Ý nghĩa tất cả các câu lệnh trong Scratch 3.0
Trong ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 có nhiều câu lệnh được nhóm thành các khối lệnh như: Motion (Chuyển động), Looks (Hiển thị), Sound (Âm thanh), Events (Sự kiện), Control (Điều khiển), Sensing (Cảm biến), Operators (Các phép toán), Variables (Các biến số).

Để hiểu hơn về các câu lệnh trong Scratch chúng ta sẽ tìm hiểu ý nghĩa của các câu lệnh như sau.
1. Nhóm lệnh Motion (Chuyển động)

2. Nhóm lệnh Looks (Hiển thị)

3. Nhóm lệnh Sound (Âm thanh)

4. Nhóm lệnh Events (Sự kiện)

5. Nhóm lệnh Control (Điều khiển)

6. Nhóm lệnh Sensing (Cảm biến)

7. Nhóm lệnh Operators (Các phép toán)
8. Nhóm lệnh Variables (Các biến số)
